Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios individuos cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el temido lag. En este articulo, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más jugadores, más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos check here no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 players x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la agilidad bruta.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Sugerencias finales según tu propósito
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) será más que bastante.
- Si deseas hacer una comunidad (32+ players): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los clientes, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming